UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS
FACULDADE DE EDUCAÇÃO
CURSO DE PEDAGOGIA
DISCIPLINA- EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA
PROFESSORA- Maria Esperança
ALUNAS- Cláite Soares Ferreira Leão
Tatiane Ferraz de Medeiros
SOFTWARE TURMA DA MÔNICA
Encontramos dificuldade no momento da instalação do software, pois dependendo do windows instalado no computador ele não irá instalar. O windows de nossos computadores não é compatível para que seja feita a instalação do cd. Tentamos por diversas vezes sem sucesso, chegamos a pegar outro cd com uma colega mas também não rodou. Dessa forma não nos foi possível fazer a análise do software.
sexta-feira, 12 de dezembro de 2014
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS
FACULDADE DE EDUCAÇÃO
CURSO DE PEDAGOGIA
Alunas: Maria Aparecida Sampaio Serato
Regina Borges
O software analisado
foi o “coelho sabido”.
Trata-se de um software indicado para crianças do maternal com
o conteúdo totalmente apropriado para tal idade. Mostra uma ratinha que entra
em uma espécie de toca encantada do coelho sabido. Muito fácil de navegar. Tem
o caminho a percorrer todo sinalizado inclusive verbalmente. O software tem o objetivo de trabalhar as cores , formas
geométricas, encaixe, sons dos animais, sons musicais, coordenação motora entre
outros , demonstrando estar totalmente apropriado para a proposta dele. Todos os links e botões funcionam bem, é bem
colorido sem ser cansativo para a criança, não há letras ou palavras, apenas
uma ratinha que guia a criança com sua voz doce e tranquila. As instruções faladas pela ratinha é coerente com a imagem
da tela. Quando a criança acerta toca-se uma musiquinha , sempre suave,
finalizando aquela atividade e quando a criança erra, a ratinha pacientemente
espera e dá dicas para que ela consiga atingir o objetivo do software. Não há
vaias nem aplausos, mas a criança se sente recompensada com a musiquinha ou o
barulhinho da estrelinha que durante todo o percurso do jogo trabalha junto com
a ratinha.
UEMG -
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS - FaE/CBH
NOMES: JANE FLOR
DE MAIO E ANA PAULA
PROFESSORA:
MARIA ESPERANÇA DE PAULA
DISCIPLINA:
TECNOLOGIA EM EDUCAÇÃO
JOGO: COELHO
SABIDO – JARDIM
1 - Navegabilidade
O jogo após
instalação é de fácil navegabilidade, com bom acesso e fácil compreensão.
Poucos comandos para navegação, como deve ser para o público que se destina que
é a educação infantil. Existe um ratinho que vai por todos os caminhos dos
jogos e encontra com um leão que sempre explica os joguinhos, há uma setinha
que clicando no caminho ele percorre o mesmo, como é destinado a educação
infantil, deveria explicar as regras, por exemplo, onde clicar, oralmente para
a criança compreender bem como utiliza-lo.
O objetivo do site é desenvolver diversas habilidades, formas, cores,
letras, números, etc... E trabalha também a cooperação.
2 - Clareza
A clareza do
jogo é boa estando condizente com a proposta do jogo que é desenvolver diversas
habilidades, com uso de setas e desenhos indicativos, e instruções dadas
oralmente, sendo necessário, pois, é para crianças de faixa etária que ainda
não estão alfabetizadas. O joguinho funciona muito bem, mas, não indica se esta
atualizado.
3 - Estética
O site utiliza cores misturadas, algumas mais
forte e outras em tom médio, sempre variando a cada etapa ou local percorrido.
Existem figuras estáticas e de animação, fazendo assim que não fique muito poluído.
As ilustrações são alegres e variadas, coerentes com a apresentação oral.
4 - Feedback
Após completar
as etapas é feito um agradecimento à criança pela ajuda, oralmente, mas quando
a criança erra não é explicado nada, de vez em quando se pede que a criança
olhe mais de perto (atenção). Ao finalizar o jogo completando a etapa ele volta
à página inicial sem nenhum tipo de aviso.
quinta-feira, 11 de dezembro de 2014
UNIVERSIDADE
DO ESTADO DE MINAS GERAIS
FACULDADE
DE EDUCAÇÃO
CURSO
DE PEDAGOGIA
Nomes: Izabella Soares e
Patrícia Santos NFVIC
SOFTWARE:
TURMA DA MÔNICA – QUADRINHOS
Encontramos dificuldade em
instalar o software, pois necessita ser compatível com determinada configuração.
Ao iniciar não existe nenhum tipo de instrução para o usuário, apenas palavras
de comando (Instalar, executar, sair).
O objetivo desse software é
a montagem de uma história em quadrinhos, porém o mesmo não fornece as
informações necessárias, para a construção, aos usuários. Desconsiderando a
falta de instruções, é possível ser utilizado por jogadores de diferentes
faixas etárias, desde que, quando ainda não alfabetizados, contem com o auxílio
de um adulto.
Os caminhos a serem percorridos
estão mal distribuídos na tela, e ainda, os desenhos e a fonte utilizada
dificultam a visualização, pois são pequenos. Ao posicionar a seta sobre uma
das opções, a explicação pode confundir-se com a imagem retratada para aquela
ação. Por se tratar de um jogo da Turma da Mônica, os cenários e os
personagens, possuem cores fortes, semelhantes às utilizadas nos gibis.
Há a possibilidade de se
confeccionar inúmeras páginas, e até mesmo imprimir a sua produção. No entanto,
não há nenhum tipo de retorno ao usuário.
Concluímos que a proposta
inicial do software é interessante, pois estimula a criatividade, a sequência
lógica e a escrita do jogador. No entanto, seria preciso organizar melhor os
caminhos que levam a construção das histórias, bem como oferecer instruções
quanto a melhor maneira de realizá-la.
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERIAS – UEMG
FACULDADE DE EDUCAÇÃO – FaE
CURSO DE PEDAGOGIA – CBH
EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA
Alunas:
Ana Maria Morato Azevedo
Bárbara Oliveira
Érica Oliveira
Análise do Softwer: o meio ambiente
começa em você
O softwer é um jogo, faremos uma análise a
partir dos critérios exigidos de navegabilidade, clareza no conteúdo,
funcionalidade, estética e feedback.
Pode-se observar uma dificuldade na
navegação, em um primeiro momento há orientações e caminhos a seguir, mas ao
desenrolar do jogo isso vai se perdendo, tornando difícil e nada prazerosa a
brincadeira. Também não se encontrou nada que pudesse nos orientar para qual
idade este jogo foi feito.
O jogo inicia com uma escolha, você diz se
você é menino ou menina, aparece um texto que explica a intenção do jogo, em
suma o texto diz que o Curupira pensa que as crianças da cidade não sabem nada
do meio ambiente e dessa forma o jogador deve demonstrar que isso não é
verdade. Nota-se uma rotulagem das crianças devido o lugar onde moram, o que a
nosso ver não condiz com nenhuma forma educacional efetiva.
Na primeira página do jogo aparecem alguns
ícones na parte inferior da tela que irão ajudar o jogador nos jogos, as
orientações são fornecidas pelo Curupira, mas tem jogo que o ícone não
funcionou. Há também alguns links que
não têm funcionalidade em certos jogos. Nessa primeira página o jogador pode
passear por alguns ambientes diferentes, são cinco no total; neles pode-se ver
o que cada ambiente precisa para funcionar e o jogador vai ganhando pontos a
cada acerto, um jogo de conhecimentos, o curupira traz informações de cada
ambiente. Mas a falta de clareza e orientações não estimula a busca dos
conhecimentos que esse primeiro momento traz, falta indicações.
O conteúdo é bem interessante, já que fala do
meio ambiente que é um tema bem atual, e vai de acordo com o titulo dado ao
jogo. Portanto, seu conteúdo condiz com a proposta. Porém, há um jogo que não é
coerente, o do monstro. É proposto ao jogador que ele crie um monstro a partir
das possibilidades dadas, mas não há nenhum objetivo claro nesse jogo, além do
pouco espaço na tela para fazer tudo que é dado como possibilidade, por
exemplo, o monstro, a casa, a cama, mesa, enfeites; além de tudo ser
desproporcional.
Quanto à estética do jogo notou-se que os
desenhos são limpos, ou seja, não há informações exageradas atrapalhando a
intenção da imagem, não são cansativos e atraem bastante.
Na página dos jogos existem seis
possibilidades, e os temas são: água, símbolos, monstro, fogo, barco e
come-come. Esses dois últimos são extremamente confusos. O Barco tem objetivo
de limpar a margem do rio e para isso é preciso clicar nos objetos que devem
ser retirados, mas esses objetos passam muito rápido pela tela tornando impossível
clicar em cada um. O mesmo acontece no do come-come, porem o objetivo dele é
clicar nos desenhos de alimentos saudáveis.
O jogo da água é um quebra-cabeça, ao final
dele é demonstrado o ciclo da água. E como feedback teremos o tempo em que foi
montado o quebra-cabeça e informações sobre a importância da água.
No jogo intitulado símbolos teremos um jogo
da memória com símbolos que vemos no dia-dia, ao final do jogo há uma
explicação sobre a importância desses símbolos para o meio ambiente.
O jogo do monstro, como já foi relatado
acima, não percebeu-se claramente a intenção do jogo.
Portanto, concluímos que o jogo é de difícil navegabilidade,
o conteúdo possui clareza, mas poderia ter sido mais bem explorado, a estética
é limpa e clara, a funcionalidade deixa a desejar em alguns ícones que não
funcionam e às orientações e o feedback não
é tão estimulador.
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS
DISCIPLINA: TECNOLOGIA
NOMES: Gislane Bozzi e Juliana Castro 6°C
Coelho Sabido –
Maternal V1.02
1 ) Navegabilidade
Após a instalação entramos com facilidade para acessar os joguinhos.
Existe um ratinho que vai explicando o que a criança deve fazer. A setinha tem um formato de uma estrela que indica qual
o jogo a criança deve clicar para jogar. Tudo é bem simples e de fácil acesso.
2) Clareza
Diante do que nós analisamos é possível afirmar que o joguinho funciona
muito bem, é bem elaborado e está de
acordo com a faixa etária das crianças onde as mesmas conseguem jogar
facilmente o que é proposto.
3) Estética
As cores não são chamativas, a cada jogo as cores são bem variadas e com
isso não cansa a vista da criança. Não foi encontrada nenhuma incoerência.
4) Feedback
O software trabalha com vários jogos, como formas geométricas, pintura,
etc, e em nenhum desses jogos foi feito algum tipo de estímulo positivo ou negativo, ao terminar o jogo ele volta à página inicial sem avisar
nada.
quarta-feira, 10 de dezembro de 2014
Análise Do Software:Chico Bento - Um dia na Roça
UEMG-FaE-Curso de pegagogia
Alunas:Edrislaine Borges,Nívea Alves
Disciplina:Educação e Tecnológia:Mediação Tecnológica
Professora:Maria Esperança
NF 6C- Tarde
Análise do Software:CHICO BENTO- UM DIA NA ROÇA
1-Navegabilidade:
O software apresenta dificuldades no momento da instalação,pois,dependendo do windowns instalado no computador ele não irá instalar.Mas apesar desta dificuldade ele apresenta a opção jogar,onde a criança ao clicar será redirecionada ao jogo e irá se deparar com o Chico Bento tocando violão e alguns animais da fazenda,neste cenário não há orientação de como se deve redirecionar para proxima fase,causando confusão e até mesmo falta de interesse em continuar o jogo,após,clicar em qualquer local do cenário,o jogo redireciona a criança para o cenário da fazenda, onde apresenta opções de jogos e com a ajuda do Chico Bento a criança é orientada nas fases seguintes.
2-Clareza:
Diante da Análise feita é possivél afirma que o jogo apresenta poucos desafios para as crianças,pois,em algumas fases ,como por exemplo, a brincadeira da forca de profissões realizadas na sala de aula de Chico Bento,não há tempo para a criança pensar sobre em qual letra poderá clicar para formar á palavra referente a profissão,pois,o tempo todo os alunos falam qual letra ela deveria usar,causando confusão e facilidade na fase.Por isso o jogo não é bem elaborado pedagógicamente e está atualizado.
3- Estética:
A estética do jogo é bem interessante,pois,retrata exatamente o tipico cenário da vida na roça, com cores simples que dão vida ao cenário, mostrando a criança um universo além do seu.
4-FEEDBACK
Após completar as etapas,foi apresentada somente o estimulo positivo ter conseguido finalizar todas as fases e logo em seguida redireciona para o incio do jogo.
UEMG - FaE / Curso de Pedagogia
Alunas: Denise Abreu, Jéssica Karoline e Renata Pequeno
Professora: Maria Esperança
Turma: VI C
Análise do Software
Após a instalação acessamos facilmente todo o conteúdo do CD. Todo o conteúdo é de fácil acesso e sempre tem algum personagem ou setas indicando onde clicar. Algumas partes só podem ser acessadas com prévia autorização dos pais ou responsável.
2) Clareza
O jogo é bem elaborado e está atualizado.
3)Estética
As cores são chamativas e não cansam a criança.
4)Feedback
Após completar as etapas não houve nenhum reforçamento positivo ou negativo.
Analise do jogo
UNIVERSIDADE
DO ESTADO DE MINAS GERAIS
DISCIPLINA: TECNOLOGIA
NOMES:
AMANDA CRISTINA, JOYCE SANTOS 6°C
COELHO
SABIDO – JARDIM
1)Navegabilidade
Após a instalação entramos com facilidade para acessar
os joguinhos. Existe um ratinho que vai por todos os caminhos dos jogos e encontra
com um leão que sempre explica os joguinhos, há uma setinha que clicando no
caminho ele percorre o mesmo. Os joguinhos têm níveis mais avançados mais
somente o pai ou responsável pode atualizar esse dado e é possível perceber que
o objetivo do site é desenvolver diversas habilidades para uma boa alfabetização.
2) Clareza
Diante de análises é possível afirmar que o joguinho
funciona muito bem e acreditamos que o mesmo está atualizado, pois a partir dos
jogos observados todos estão de acordo com o padrão.
3)Estética
Gostamos muito
das cores, pois não são chamativas e em cada cena a cores diferentes sem cansar
as vistas. Não foi encontrada nenhuma incoerência.
4)Feedback
Após completar as etapas não houve nenhum reforçamento
positivo ou negativo havendo falhas em relação ao feedback, pois ao final do
jogo se você completasse a etapa ele voltava à página inicial sem avisar nada.
terça-feira, 9 de dezembro de 2014
UNIVERSIDADE
DO ESTADO DE MINAS GERAIS.
FACULDADE
DE EDUCAÇÃO- PEDAGOGIA
TECNOLOGIA-
MARIA ESPERANÇA
Nome: Rubia Elizabete e
Emarilaine
ANÁLISE DO SOFTWARE – CRITÉRIOS USO
NOME DO PROGRAMA: Coelho Sabido 1ª Série
1.1 FACILIDADE DE NAVEGAÇÃO
Médio
1.2 SINALIZAÇÃO DO CAMINHO PERCORRIDO
O software praticamente autoexplicativo,
basta apenas seguir os passos para conseguir executá-los.
1.3 QUAL IDADE PARA USAR O SOFTWARE
6 a 7 anos
1.4 QUAL O OBJETIVO DE SE TRABALHAR COM SOFTWARE
Aprender adição,
subtração, sequência, palavras novas, lateralidade, medidas,
Leitura, distinguir
aspectos de alguns animais.
2.1 CONTEÚDO
O software apresenta
conceitos ligados às áreas de português, matemática, ciências
leitura e raciocínio
lógico; exercícios sob a forma de jogos.
2.2 O
CONTEÚDO ESTÁ APROPRIADO COM A PROPOSTA DO SOFTWARE
Sim, Este jogo
está voltado ao público infantil, desenvolve
habilidades de leitura, matemática e criatividade, atividades inseridas em
contexto de situações do dia a dia com níveis diferenciados para cada
atividade.
2.3 FUNCIONALIDADE
O software tem uma
boa funcionalidade, pois, desenvolve a criatividade e raciocínio infantil de forma prazerosa, isso
pode ajudar o professor a complementar o conteúdo trabalhado.
3 ESTÉTICA
- VISUAL
As cores
são bastante variadas e alegres para atrair a atenção das crianças, todo o jogo
vai ocorrendo em torno de uma história muito divertida, tudo acontece na Vila
das Letras, onde toda turma vai apresentar um show.
3.1 CORES
UTILIZADAS, TIPOS DE LETRAS.
O jogo e
tem cores vivas e chama a atenção.
3.2 ILUSTRAÇÕES
(ADEQUADAS?) SE SÃO ADEQUADAS PARA CRIANÇA.
As ilustrações são alegres, bonitas e
variadas, adequadas à crianças.
3.3 INCOERÊNCIA – INADEQUADA DA APRESENTAÇÃO
ESCRITA OU IMAGEM
As ilustrações são adequadas
para o público do jogo.
4 FEEDBACK
( ERRO OU ACERTO)
O
programa é muito educativo e bem elaborado e divertido, o programa deveria ser
mais fácil para sair (parar de jogar).
4.3 ANALISAR
( VAIA OU APLAUSO)
Aplauso,
pois ele funciona como suporte na alfabetização infantil.
4.2 ADEQUADO
OU NÃO
E adequado para o
publico destinado.
4.3 SE DÁ
UM RETORNO (SE AJUDA A CRIANA NO DIA A DIA DO CONHECIMENTO).
Integra diversão e
aprendizagem em um jogo interativo multidisciplinar, que complementa a
experiência do aluno na escola.


sexta-feira, 5 de dezembro de 2014
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS - UEMG
FACULDADE DE EDUCAÇÃO – FaE
CURSO DE PEDAGOGIA – EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA
ALUNA: Ana
Maria Morato Azevedo
MÍDIA TELEVISIVA COM INTENÇÃO PEDAGÓGICA
A mídia escolhida foi
o programa Castelo Rá-Tim-Bum, que foi
um programa de televisão brasileiro
produzido e transmitido pela TV Cultura. Voltado para o público infanto-juvenil e
seguindo uma abordagem pedagógica, o programa estreou no dia 9 de maio de 1994 até deixar de ser produzido em 1997.
Castelo Rá-Tim-Bum é considerado um dos melhores produtos audiovisuais da
história da televisão brasileira.
Dentro
do programa há alguns quadros com temas educacionais como por exemplo o
Ratinho, ele mora em um buraco com garagem, pode ser visto cantando pneu pelo
castelo em seu Ratomóvel, indo direto para seu buraco e dando começo ao seu
próprio quadro, o qual mostra coisas importantes como jogar lixo no lixo,
escovar os dentes, tomar banho e reciclagem.
Podemos
utilizar essa mídia com intenção pedagógica para trabalhar higiene pessoal com
os alunos, aumentando a interação do aluno com a proposta educacional. Assim como
trabalhar os outros temas abordados no quadro como a reciclagem e a
concientização acerca da limpeza urbana.
Abaixo
segue os links em que encontrarão os videos do quadro Ratinho do programa Castelo Rá-Tim-Bum.
Vídeo
“ tomando banho”: www.youtube.com/watch?v=Nq04QXs444w
Vídeo
“ Rap da Reciclagem”: www.youtube.com/watch?v=BZfI-8o6-KM
Vídeo
“Escovando os Dentes”: www.youtube.com/watch?v=BJM8lj3PQbc
Vídeo
“lata de lixo”: www.youtube.com/watch?v=bz16s17vpxw
terça-feira, 2 de dezembro de 2014
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS.
FACULDADE DE EDUCAÇÃO
Nome: Rubia Elizabete e Emarilaine Machado
ANÁLISE DO SITE – CRITÉRIOS NAVEGAÇÃO
NOME DO SITE: ECOKIDS
1 NAVEGAÇÃO
1.1 Facilidade de Navegação
Fácil
1.2 Sinalização do caminho percorrido.
O
site praticamente autoexplicativo, basta apenas seguir os passos para conseguir
executá-los.
1.3 Qual
a idade para utilizar o site.
2 a 10 anos
1.4 Qual o
objetivo de se trabalhar com o site.
Aprender palavras novas, lateralidade, sequencia, etc.
2
CLAREZA
O jogo possui clareza pois é auto explicativo,
facilitando o manuseio do mesmo.
2.1 Conteúdo
O conteúdo esta desatualizado, pois fala do eco 92 como
se fosse atual.
2.2 O conteúdo está adequado
Sim,
o conteúdo está adequado para a utilização de crianças.
2.3 O conteúdo está apropriado para a
proposta do site
Sim, Este site, voltado ao público infantil, não
tem a pretensão de esgotar o assunto sobre ecologia e nem pretende 'dar aulas'
sobre o tema. Ele foi idealizado com o intuito de passar às crianças, através
de entretenimento, noções de cidadania e, sobretudo despertar seu interesse em
conhecer a natureza e o meio ambiente.
2.4 Funcionalidade
Funciona adequadamente de acordo com o seu objetivo.
3
ESTÉTICA
– visual
3.1 Cores
utilizadas, tipo letras.
As cores são bastante variadas e alegres para
atrair a atenção das crianças
3.2 Ilustrações (adequadas?) se são
adequadas para crianças.
As ilustrações são alegres, bonitas e variadas.
3.3
Incoerência
ou inadequada da apresentação escrita ou imagem.
As ilustrações são
adequadas para o público do site.
4
FEEDBACK
( ERRO OU ACERTO)
O site é muito educativo, apesar de algumas
mudanças que devem ser feitas (aumento de letra) ensina as crianças conceitos
de ecologia, a escrever palavras novas.
4.1 Analisar (vaia ou aplauso).
Aplauso, pois ele funciona como suporte na
alfabetização infantil.
Adequado
ou não.
É adequado para o público ao qual é destinado
4.2 Quanto ao retorno (se ajuda criança no
dia a dia do conhecimento).
Ajuda, construindo valores, ideias de preservação o meio
ambiente, melhorando o conhecimento e a interação com outros cidadãos.
sexta-feira, 28 de novembro de 2014
ANÁLISE DE SITE INFANTIL
UNIVERSIDADE
DO ESTADO DE MINAS GERIAS
FACULDADE DE
EDUCAÇÃO – FaE
CURSO DE
PEDAGOGIA – CBH
ALUNOS: Ana Maria Morato Azevedo
Maria
Aparecida Sampaio
Regina
Borges
Vladimir
Alexandre
ANÁLISE DE SITE
INFANTIL
Site
analisado: www.contandohistoria.com
O site não apresenta
facilidade de navegação, a abertura mostra ser muito confusa com muitas
informações e se a criança não prestar muita atenção não percebe a indicação do
ícone “Enter”.
O contando historia.com foi
criado em 20 de agosto de 2000 pela web design Vera Rossi. As páginas de site é
melhor visualizado pelo internet explore podendo não funcionar corretamente se
essa não for a configuração.
O site é dedicado as
crianças, porém não informa a faixa etária e tem o objetivo de incentivar o hábito
da leitura, buscando resgatar o que há de mais valioso, a Educação.
Contandohistoria.com é um site confuso, apesar
de ser brasileiro, há algumas informações em inglês, por exemplo, no lugar do
ícone “voltar” está escrito “Back”. Nem todos os links funcionam sem problemas.
Existe o link “calendário” que ao clicar abre uma página se funcionalidade.
O conteúdo do site é
apropriado para o mesmo, porém o conteúdo se perde no excesso de ilustrações
animadas. Não há som, há vários tipos de letras em várias fontes e também excesso
de ilustrações, principalmente as animadas.
A apresentação escrita é
coerente a imagem exibida. O contandohistoria.com é dividido em vários ícones
que são condizentes com que se indica.
O
site tem sua importância uma vez que sabemos que literatura é importante para o
desenvolvimento da criatividade e do emocional infantil. Quando as crianças
ouvem histórias, passam a valorizar de forma mais clara sentimentos que têm em
relação ao mundo. As histórias trabalham problemas existenciais típicos da
infância como medos, sentimentos de carinho, curiosidade, dor, além de outros
infinitos assuntos (Caruso,2003). As histórias fazem uma ponte entre os valores
e crenças abstratas e a materialidade do contexto experimentado pelas crianças.
UEMG - UNIVERSIDADE DOS ESTADO DE MINAS GERAIS -
PEDAGOGIA/CBH
ALUNAS: ANA PAULA, JANE FLOR E MELISSA MALARD.
PROFESSORA: MARIA ESPERÂNÇA DE PAULA
DISCIPLINA: TECNOLOGIA
TRABALHO FINAL DE TECNOLOGIA - INTERVENÇÃO PEDAGOGICA
JOGOS PEDAGOGICOS
SITE ESCOLHIDO: ECOKIDS JOGOS http://www2.uol.com.br/ecokids/
APRESENTAÇÃO DO SITE:
Site ECOKIDS, é voltado ao público infantil é um site
que não pretende 'dar aulas' sobre a Ecologia e Meio Ambiente. Ele foi idealizado
com o intuito de passar às crianças, através de entretenimento, noções de
cidadania e, sobretudo, despertar seu interesse em conhecer a natureza e o meio
ambiente.
O site tem uma apresentação em que busca conscientizar
o seu público sobre, Desenvolvimento Sustentável (dos conceitos à prática),
trabalhando conscientização e envolvimento das crianças.
Fundamenta-se na utilização de personagens infantis
especialmente criados para despertar, através de produtos de entretenimento, a
conscientização do público infantil para a necessidade de se cuidar do meio
ambiente, da natureza e da preservação das espécies.
Assim sendo, os Ecokids retratam crianças de 8 a 10
anos de idade que vivem nas proximidades de uma floresta e de uma reserva
indígena e estudam em uma escola próxima, a "Escola Vila Verde". Cada
um deles adota um bichinho para proteger. Alguns optaram por bichinhos
silvestres, em razão de sua forte identificação, enquanto outros escolheram
bichinhos domésticos. O site convida as crianças para que brincando elas
aprendam a planejar, mobilizar e discutir ações para a preservação da natureza,
das espécies e para a proteção do planeta.
NAVEGABILIDADE:
O site é de fácil navegabilidade, com bom acesso e
fácil compreensão. Poucos comandos para navegação, como deve ser para o público
que se destina, ou seja, crianças. O site necessita que baixe o Plug-in Flash
Player 4.0 para acessar as atividades.
O site tem boa sinalização, é composto de um mapa
geral explicativo das atividades e informações a serem acessadas, facilitando
assim a busca/escolha das crianças.
O site não informa a faixa etária, mas ele tem
atividades tanto para crianças não alfabetizadas, como para crianças
alfabetizadas.
O objetivo de trabalhar os conteúdos do site:
- Trabalhar as noções de cidadania;
- Despertar o interesse para conhecer e preservar a
natureza;
- Despertar o respeito pelo meio ambiente em que vive.
CLAREZA:
O site esta com o conteúdo atualizado na data da
navegação.
Os jogos do site são apropriados para a proposta do
site, que consiste em despertar a conscientização para os cuidados com a
natureza, a preservação do meio ambiente e noções de cidadania.
A funcionalidade do site é boa, com botões e links em
perfeito funcionamento. O acesso aos links são fáceis e bem sinalizados.
ESTETICA:
O site utiliza cores fortes, figuras estáticas e de
animação. Porém há muita informação em algumas páginas, com excesso de
sinalizações que piscam com muita cor, assim, poluindo um pouco o visual.
Possui uma cartela vasta de cores, além das cores primárias. É um site hipermediatico
e possui letras, números, desenhos, e-mail grátis, bate-papo, revista em
quadrinhos, receitas, hinos, etc...
As ilustrações estão utilizadas de forma correta,
quase que a maioria possui animação, o que pode deixar a criança um pouco
confusa. As imagens estão coerentes com a apresentação escrita
FEEDBACK:
Ao final de cada jogo o site da uma mensagem que
terminou quando existe a vitória, porém, quando se esta jogando e se faz a
jogada errada ele não avisa e nem explica porque errou.
O feedback deve ser usado para comunicar de forma mais
direta e eficiente alguma ação ou intenção do jogo ao jogador é necessário para
que nos casos de erro a criança possa vir a pensar aonde esta errando, e em
caso de acertar e ganhar ele serve para incentivo da criança. O feedback neste
site ajuda a criança em seu cotidiano, pois, conscientiza a criança dos
cuidados que devemos ter no dia a dia com os animais, nosso corpo, a natureza e
noções de direitos das crianças e dos animais ajudando na formação de futuros
cidadãos.
Link: http://www2.uol.com.br/ecokids/
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